
扑克界汇集了众多人物,从玩家和赛事组织者到报道他们活动的记者。 马克西姆·斯特列利佐夫作为记者已有20年, 在这次采访中,他分享了自己对扑克游戏和行业的见解,以及对扑克新闻价值的看法。
— 您从2006年开始从事扑克新闻工作——从那时起,扑克行业发生了怎样的变化? 您认为最重要的变化是什么?
我开始玩扑克是在2006年,当时partypoker在市场上是一家独大的公司, 大家都认为它会永远存在。 但在同一年,美国通过了《UIGEA法案》, partypoker退出了市场,空出的位置被PokerStars占据。 几年后,“扑克”这个词在许多人心中与这个品牌联系在一起——而现在取而代之的是GGPoker。
领导者的更替是一个重要的时刻,但最重要的变化与监管有关。 当时扑克就像“狂野的西部”一样——就像互联网本身。 现在,这是一个完全受到监管的领域,玩家们不断面临各种限制——从身份验证到各国禁令。
— 在您看来,扑克新闻业对扑克作为一项运动或文化现象的发展有多大影响?
遗憾的是,扑克新闻业在行业发展中没有发挥显著作用。 我认为,原因是它几乎总是内置于联盟系统中,而联盟依赖于扑克室。 这限制了言论自由。 如果你不能公开谈论行业中的问题,那么也很难改变它。
同时,这种影响在很大程度上取决于国家。 例如,在俄罗斯,对扑克作为一项运动的简短认可更像是赌场试图规避监管,而不是新闻工作的结果。 然而,在美国,公众舆论的影响,包括通过媒体,可能在合法化和将各州联合成一个共同的资金池方面发挥了作用。
如果谈论扑克作为一种文化现象,那么在美国,电影业大大推动了它的发展,而在俄罗斯,电视节目也推动了它的发展。 ESPN曾经报道过WSOP,但最初的兴趣非常低,以至于该频道甚至几年都没有发布过来自现场的材料。
— 您从一开始就关注了许多玩家的职业生涯——在您看来,什么区分了真正的扑克传奇人物和有才华的职业选手?
有才华的职业选手知道什么时候该停手。 传奇人物则不然。 她输掉一切,然后回来,再次取得成功,然后再次失败。 如此循环往复。 这既有鲁莽,也有固执,还有对游戏的近乎病态的渴望。
以约翰尼·陈为例。 他连续赢得了两个WSOP,第三年进入单挑,输给了一个名叫菲尔·赫尔穆特的菜鸟。 但在此之前,陈在16岁时带着500美元来到拉斯维加斯,赢得了20000美元,然后立刻输光了。 他辍学,放弃了家族生意,在哪里工作都行——但一切都输了。 他每天抽4包烟。 1982年,他戒烟,开始在赌场带一个橘子——闻着它,以免旧病复发。 在第一场比赛中,他在半小时内淘汰了16名玩家中的13名。 然后是头衔和历史。
— 在过去的20年里,社会对扑克的看法发生了怎样的变化——从一种赌博游戏到一种智力竞赛,反之亦然?
看法的改变正在发生,但速度很慢。 这取决于切入点。 那些在电视上观看锦标赛扑克的人,对它的看法与那些在80年代在烟雾缭绕的房间里与约翰尼·陈一起玩扑克的人完全不同。
这也在法律中有所体现。 例如,在巴西,扑克与赌场正式分开,那里的锦标赛被视为一项运动。 这样的例子越来越多,但还没有根本性的转变。
— 在您的实践中,是否有过扑克新闻要求您进行真正的调查,就像在“大型”新闻业中一样?
在我的案例中,最大的工作就是翻阅旧杂志的扫描件,寻找历史细节。 这更接近档案工作,而不是调查。 但扑克中也有真正的新闻调查——只是大型媒体公司做的更多,这些媒体公司不与该行业挂钩。
例如,今年彭博社发表了一篇关于机器人运营商的文章。 他们能够匿名与管理机器人网络的人交谈,并从内部讲述了这项业务的运作方式。 只有在独立于扑克室的情况下,才有可能做到这一点——而大多数扑克媒体都没有这种独立性。
— 许多人认为扑克新闻是小众的。 在您看来,是什么阻碍了它走出行业并变得更加大众化?
主要问题在于与联盟的联系。 几乎所有扑克媒体的存在都仅仅是因为它们将玩家带入扑克室。 因此,你不能自由地选择主题,批评行业或为读者工作——重点永远是流量。 在这种模式下,新闻业不可能成为大众化的。
此外,扑克很复杂。 为了理解,你需要了解术语,了解格式,关注玩家。 对大多数人来说,这太多了。
如果与体育运动相比,记者是运动员和球迷之间的桥梁。 在扑克中,这座桥梁通常是不必要的:在牌桌之外,几乎没有人认识玩家,而他们自己也不太愿意公开。 许多顶尖玩家根本避免与记者交流,而不是帮助发展这项游戏。
— 技术——流媒体、社交网络、追踪器——如何改变了扑克报道的方式,并影响了记者的工作?
变化很大。 流媒体和社交网络让玩家更接近观众,现在很多事情都不需要记者的参与。 如果以前你需要采访才能了解玩家的想法——现在他自己在X(前身为推特)或Telegram上写下一切。 记者只需要复述并试图添加背景信息。
我记得HUD的出现,以及这种技术为那些独家访问这种技术的玩家带来了什么优势。 你可以玩12张牌桌,同时掌握对手的一些信息。 现在扑克室正在与此作斗争——要么禁止,要么将此类工具直接集成到软件中。 每种方法都有优点和缺点,但获胜者将是那些为大众用户更快、更好地实施技术的人。
下一步是人工智能培训。 扑克室已经掌握了玩家的所有牌局历史,他们确切地知道他错在哪里。 剩下的就是添加理论、视频、配音——这一切都已经在市场上。 我认为,GGPoker和PokerStars完全可以制作一个不亚于教练的培训AI。
— 在您的职业生涯中,您认为哪些采访或材料是最重要的,为什么?
最近,我一直在研究关于第一届WSOP的历史材料系列。 我认为,当我在决定从事其他工作时,正是这些内容将留在行业中。
多伊尔·布伦森将不再赢得主赛事,但他的故事将保留下来。 为了毫无歪曲地讲述这些时刻,我不得不翻阅大量档案,核对日期,清除神话。 这不是最快的工作,但我很高兴完成了。
— 您是否认为扑克新闻业存在道德底线,如果是,那么具体有哪些?
是的,存在的。 最简单的是,如果这与游戏或行业无关,就不要干涉玩家的私生活。 不要公布未经证实的指控——扑克充满了谣言,但记者应该将事实与猜测区分开来。
此外,重要的是要了解何时你是记者,何时你只是一个联盟。 如果你拿钱做宣传,同时称其为评论或文章——那就不是新闻了。 虽然在扑克界这被认为是常态。
— 如果你有机会向历史上任何一位扑克玩家提问,你会问谁,会问什么?
我会利用这个机会来澄清扑克界的一个古老的神话。 例如,在1972年的WSOP上,三位玩家——小托马斯·“阿马里洛·斯利姆”·普雷斯顿、多伊尔·布伦森和沃尔特·“帕吉”·皮尔森——达成了一项协议,当时赌场老板本尼·比尼恩正在转移电视摄制组的注意力。 布伦森以健康问题为由退出了比赛——单挑赛只剩下斯利姆和皮尔森。
皮尔森最初输掉了比赛,尽管他有两倍的筹码,但后来他们开始认真地玩。 斯利姆获胜——并成为扑克界第一位真正的明星。
我会问当时任何一位参与者:你们当时具体商定了什么——是否有计划让斯利姆获胜?
— 在扑克界近20年的时间里,您见证了无数的玩家——在您看来,谁是有史以来最伟大的五位扑克玩家,为什么?
在线一代在技术方面超越了那些在赌场里呆了多年的人。 但很难称他们中的任何一个人为“最伟大的”——今天他们,像Durrrr一样,玩着疯狂的限制,明天就会消失。 对我来说,最伟大的是那些长期保持在高水平,影响游戏并帮助其发展的人。
这是我的五人组:
- 约翰尼·莫斯——在高额赌注变得流行之前就玩了高额赌注,30年后被公认为WSOP第一个十年的最佳选手。
- 多伊尔·布伦森——几十年来一直是一位强大的选手,并影响了行业。 如果他参加的锦标赛多于现金游戏,他会取得更大的成就。
- 菲尔·赫尔穆特——很早就取得了成功,几十年都保持在巅峰状态,并且积极地吸引了人们对扑克的关注。 他被低估了,但17个手镯就是论据。
- 斯图·安格——三度赢得主赛事(1980年、1981年、1997年)。 第三次夺冠是在第二次夺冠16年后,这表明了他的水平。
- 丹尼尔·内格里亚努——扑克界最受认可的人物。 并不总是最好的选手,但在影响力和对人气的贡献方面——无可匹敌。
— 在您看来,哪个扑克系列赛或锦标赛仍然是标杆——在组织、氛围和比赛水平方面?
现在,Triton正在举办一个组织和氛围都非常棒的系列赛。 而WSOP每年都会卷入丑闻——要么是排队,要么是付款,要么是软件。 但坦白地说,几十年来,正是WSOP树立了标准。 他们的决定被所有人复制——从其他系列赛到扑克室。
正是在那里,他们发明了我们今天所知的锦标赛形式,并引入了卫星赛。 如果没有WSOP,就不会有我们习惯的在线扑克和行业。
— 您是否曾经有过不仅要写扑克,而且要尝试扮演职业选手的冲动?
我玩了很多年,但我几乎没有赌博的冲动。 我像机器人一样玩——按照明确的方案,玩12张牌桌,用计时器和遮盖屏幕。 在某个时刻,我意识到我不想成为一个机器人。 所以我曾经有过冲动,但很快就过去了。
— 您报道过的哪一手牌或决赛桌给您留下了最深刻的印象?
在2008年WSOP主赛事期间,我在线上撰写了关于决赛桌的文章,并且真的为其中一位决赛选手加油。 我仍然记得当时进入前九名的所有人。 如果你不知道在周末做什么——看看2008年的WSOP决赛。 这是值得的。