扑克行业观察记者视角下的扑克发展与变革

扑克行业汇集了众多人物,从玩家和游戏组织者,到报道他们活动的记者。马克西姆·斯特列尔佐夫已经担任记者20年了——在这次采访中,他分享了他的见解,对与扑克游戏和行业相关的各种问题的个人看法,以及对扑克新闻价值的看法。
— 您于2006年开始从事扑克新闻工作——自那以来,扑克行业发生了怎样的变化?您认为哪些变化最重要?
我于2006年开始玩扑克,当时partypoker是市场上的垄断者,每个人都认为这种情况会永远持续下去。但就在同一年,美国通过了UIGEA法案,partypoker退出了,PokerStars占据了空缺的位置。几年后,许多人会将“扑克”这个词与这个品牌联系起来——而现在取而代之的是GGPoker。
更换领导者是一个重要的时刻,但主要的变化与监管有关。当时扑克有点像“狂野的西部”——就像互联网本身一样。现在它已经是一个完全受到监管的领域,玩家们经常面临各种限制——从身份验证到对各国的禁令。
— 在您看来,扑克新闻对扑克作为一项运动或文化现象的发展有多大影响?
不幸的是,扑克新闻在行业发展中没有发挥显著作用。在我看来,原因是它几乎总是嵌入在联盟系统中,而联盟依赖于扑克室。这限制了言论自由。如果不能公开谈论行业问题,就很难改变它。
在这种情况下,影响很大程度上取决于国家。例如,在俄罗斯,对扑克作为一项运动的简短承认更像是赌场规避监管的尝试,而不是新闻工作的结果。但在美国,舆论的影响,包括通过媒体,可能在合法化和将各州联合成一个共同的资金池方面发挥了作用。
如果谈到扑克作为一种文化现象,那么在美国,它在电影业中得到了大力推广,而在俄罗斯,它在电视节目中得到了大力推广。ESPN在其鼎盛时期报道了WSOP,但最初的兴趣非常低,以至于该频道甚至几年都没有发布任何来自现场的材料。
— 您从一开始就关注了许多玩家的职业生涯——在您看来,是什么让真正的扑克传奇人物与有才华的职业选手区分开来?
有才华的职业选手知道什么时候该停手。传奇人物则不然。她输掉一切,回来,再次取得成功,然后再次失败。如此循环往复。这既有鲁莽,也有固执,还有对游戏的近乎病态的渴望。
以约翰尼·陈为例。他连续赢得了两届WSOP,在第三年进入单挑,输给了名叫菲尔·赫尔穆特的菜鸟。但在那之前,陈在16岁时带着500美元来到拉斯维加斯,赢了2万美元,然后立刻输掉了所有钱。他辍学,拒绝了家族生意,在哪里工作都无所谓——但他一直在输。他每天抽4包烟。1982年,他戒烟,开始在赌场里带一个橘子——闻着它,以免再次犯错。在第一场比赛中,他在半小时内淘汰了16名球员中的13名。然后就是头衔和历史。
— 在过去的20年里,扑克在社会上的认知发生了怎样的变化——从一种赌博游戏到一种智力竞赛,或者相反?
认知在变化,但速度非常慢。这取决于切入点。那些在电视上观看锦标赛扑克的人的看法与那些在80年代与约翰尼·陈在烟雾缭绕的房间里玩扑克的人的看法完全不同。
这也在法律中有所体现。例如,在巴西,扑克正式与赌场分开,锦标赛在那里被视为一项运动。这样的例子越来越多,但还没有根本性的转变。
— 在您的实践中,是否曾出现过扑克新闻需要您进行真正的调查,就像在“大型”新闻中一样?
在我的情况下,最大的工作是挖掘旧杂志的扫描件,以获取历史细节。这更接近档案工作,而不是调查。但扑克界也有真正的调查性新闻——只是通常是由没有依赖行业的媒体来做的。
例如,今年彭博社发表了一篇关于机器人操作者的文章。他们能够匿名与管理机器人网络的人交谈,并从内部讲述了这项业务是如何运作的。只有在不依赖扑克室的情况下才有可能做到这一点——而大多数扑克媒体都没有这种条件。
— 许多人认为扑克新闻是一个小众领域。在您看来,是什么阻碍了它走出行业之外,变得更加大众化?
主要问题是与联盟的联系。几乎所有扑克媒体的存在都只是因为它将玩家带到扑克室。因此,你不能自由地选择主题,批评行业或为读者工作——焦点总是放在流量上。在这种模式下,新闻业不可能实现大众化。
此外,扑克很复杂。要理解它,你需要知道术语,了解格式,关注玩家。对大多数人来说,这太多了。
如果与体育运动进行比较,那么记者就是运动员和球迷之间的桥梁。在扑克界,这座桥梁往往是不需要的:几乎没有人认识桌子之外的球员,而他们自己也不太愿意公开露面。许多顶级球员根本避免与记者交流,而不是帮助发展这项运动。
— 技术——流媒体、社交网络、追踪器——如何改变了扑克报道的方法并影响了记者的工作?
变化很大。流媒体和社交网络让玩家更接近观众,现在很多事情都没有记者的参与。如果过去你需要进行采访才能了解玩家的想法,那么现在他自己就在X(前身为Twitter)或Telegram上写下一切。记者所要做的就是复述并试图添加上下文。
我记得HUD的出现以及为能够独家访问这项技术的玩家带来的优势。你可以玩12张牌桌,同时获得关于对手的一些信息。现在扑克室正在为此而战——要么禁止它,要么直接将这些工具集成到软件中。每种方法都有其优点和缺点,但获胜者将是那些为大众用户更快更好地引入技术的人。
下一个合乎逻辑的步骤是使用AI进行培训。扑克室已经掌握了玩家的所有发牌记录,他们确切地知道他在哪里犯了错误。剩下的就是添加理论、视频、配音——所有这些都已在市场上存在。我认为GGPoker和PokerStars都完全可以制作一个不亚于教练的培训AI。
— 在您的职业生涯中,您认为哪些采访或材料是最重要的,为什么?
最近,我正在制作关于第一届WSOP的历史材料系列。我想,当我决定做其他事情时,正是这些内容将留在行业中。
多伊尔·布伦森将不会再赢得主赛事,但他的故事将永远流传下去。为了在没有歪曲的情况下讲述这样的时刻,我不得不翻阅大量档案,核对日期,清除神话。这不是最快的工作,但我很高兴它完成了。
— 您是否认为扑克新闻业存在道德界限,如果存在,具体是什么?
是的,存在。最简单的事情就是不要干涉玩家的私生活,如果这与游戏或行业无关。不要发布未经证实的指控——扑克界充满了谣言,但记者应该将事实与猜测区分开来。
此外,重要的是要明白你什么时候是记者,什么时候只是一个联盟。如果你收钱推广,同时称之为评论或文章,那就不再是新闻了。尽管在扑克界,这被认为是常态。
— 如果您有机会向历史上任何一位扑克玩家提出一个问题,您会问谁,会问什么?
我将利用这个机会来澄清一个古老的扑克神话。例如,在1972年的WSOP上,三名选手——托马斯“阿马里洛·斯利姆”普雷斯顿·小、多伊尔·布伦森和沃尔特“帕吉”皮尔逊——在赌场老板本尼·比尼恩分散电视团队的注意力时,达成了一项协议。布伦森以健康为由退出了比赛——斯利姆和皮尔逊留下了单挑。
皮尔逊一开始放水,尽管他拥有双倍的筹码,但后来他们开始认真比赛。斯利姆获胜——并成为第一个真正的扑克明星。
我将询问参与该协议的任何人:你们当时到底达成了什么协议——是否有让斯利姆获胜的计划?
— 在扑克界近20年的时间里,您见证了大量的玩家——在您看来,谁是有史以来最伟大的五位扑克玩家,为什么?
在技术上,在线一代已经超越了那些在赌场里待了多年的人。但很难将他们中的任何一个人称为“最伟大的”——今天他们像Durrrr一样,在疯狂的限额下比赛,而明天他们就消失了。对我来说,最伟大的球员是那些长期保持在高水平、影响比赛并帮助其发展的人。
这是我的前五名:
- 约翰尼·莫斯——在扑克变得流行之前就玩高额游戏,并在30年后被评为WSOP第一个十年的最佳球员。
- 多伊尔·布伦森——几十年来一直是一位强大的球员,并影响了行业。如果他更多地参加锦标赛而不是现金游戏,他会取得更大的成就。
- 菲尔·赫尔穆特——很早就取得了成功,几十年都保持在巅峰状态,并且积极引起了人们对扑克的关注。他被低估了,但17个手镯就是一个论据。
- 斯图·昂格——三次赢得主赛事(1980年、1981年、1997年)。而第三个冠军是在第二个冠军的16年后获得的——这是水平的标志。
- 丹尼尔·内格里亚努——扑克界最有名的人物。并不总是在比赛中是最好的,但在影响力和对受欢迎程度的贡献方面——无人能及。
— 在您看来,哪一个扑克系列赛或锦标赛仍然是标杆——在组织、氛围和比赛水平方面?
现在 Triton 正在举办一个组织和氛围都很棒的系列赛。而WSOP每年都会卷入丑闻——要么是排队,要么是支付,要么是软件。但说实话,几十年来,正是WSOP树立了标准。他们的决定被所有人复制——从其他系列赛到扑克室。
正是他们在那里发明了我们今天所知的锦标赛形式,并引入了卫星赛。如果没有WSOP,就不会有在线扑克,也不会有我们已经习惯的行业。
— 您是否曾经有过不仅写扑克,而且尝试扮演职业球员的冲动?
我玩了很多年,但我几乎没有冒险精神。我像机器人一样玩——按照明确的计划,玩12张牌桌,带着计时器和遮挡的屏幕。在某个时刻,我意识到我不想成为一个机器人。所以这种诱惑是存在的,但它很快就过去了。
— 您报道过的哪些发牌或决赛桌给您留下了最深刻的印象?
在2008年WSOP主赛事期间,我在网上写了关于决赛桌的文章,并且真正支持其中一位决赛选手。我仍然记得当时进入前九名的人。如果你突然不知道在周末做什么——看看2008年WSOP的决赛。这是值得的。