这种系统运作的后果已经持续了5年,当大家都有很多钱的时候,大家基本上都不在乎,新玩家来了,鱼也来了,因为即使是从那些获得返佣的玩家中,只有5-10%是盈利玩家(我有实际数据证明这一点)。
然而,这种系统在某种程度上仍然鼓励了游戏量和规律性,而从负盈利常规玩家 -> 正盈利常规玩家的道路,比从鱼 -> 正盈利常规玩家的道路要短。 问题的关键在于方法。 常规玩家将扑克视为一项严肃的事情。 负盈利玩家可能会犯下严重的错误,并认为他运气不好等等,但尽管如此,他认为他正在尝试通过扑克赚钱,而鱼在典型的呈现中,是一个休闲玩家,一个每周存款100美元的人(这对房间来说是幸运的,通常是每月100美元),他玩到输光为止,向上移动限额。 在这方面,扑克室与赌场没有什么不同。 扑克室和赌场一样,只要输钱的玩家给他们钱,就能生存下去。 在赌场中,所有的钱都归组织所有,而在扑克室中,这些钱在常规玩家(那些提款的人)和扑克室之间分配,但差异不大。
嗯,总而言之,由于这种情况,开始出现纯粹的赌场式的后果,即要求常规玩家离开。
http://forum.cgm.ru/okolo_pokernogo_stola/171022-nachinaetsya_ohota_na_regulyarov-_bossmedia_taktichno_prosit_menya_uiti_iz_ruma.html#post1084166
http://www.gipsyteam.ru/news/771
所有这些结果都源于一个非常简单的事情——一旦营销开始,它不奖励存款的数量和金额,而是奖励游戏量,而负责营销的不是运营商本身,而是他们的客户(联盟,商店橱窗),他们当然会走最简单和最短的道路——尽可能多地吸引常规玩家。 并且无论谁这样做——联盟或商店橱窗,结果总是一样的,给出最有利的条件,他们吸引了大量的常规玩家,这些玩家正在吸干那些将营销导向鱼的人的钱。
也就是说,简单来说,如果获得100美元存款的成本是50美元(投资50美元,我们将获得100美元存款),那么那些不花钱吸引存款人的人实际上正在从那些花费50美元的人那里拿走这50美元。
这就是一个来自Ongame营销人员的非常好的文章:
http://www.ongamenetwork.com/wp-content/uploads/2010/01/InjectingPlayerValue_L.pdf
我建议阅读一下。 简而言之,一个存入100美元并在10手牌中输掉的人为网络赚得更多,而不是一个玩了2000手牌并提取100美元的常规玩家,因为扑克室本质上是一个磨坊——我们在上面放上谷物(休闲玩家的钱),下面洒出面粉(房间加工过的钱)。 房间收取其10%的磨坊工作费用,但一旦谷物用完,面粉也会用完。 因此,奖励游戏量的系统应该被奖励存款量的系统所取代。
我对不久的将来的预测是——一切都会像在真正的赌场里一样,只是没有自残。
具体来说——存款人(鱼)是上帝和国王。 他会得到各种美味的奖励,奖金。 他的奖励是根据以下公式计算的:存款总额(总损失)*玩过的手数(抽水),同时最重要的是损失金额。 那个在一个月内存入100美元的人是一个好客户,存入1000美元的人是贵宾,存入1万美元的人是上帝,他会得到很多奖励(甚至可以以各种形式返还大约20-30%的存款)。 他们玩了50手或5000手牌,这并不重要。 第三个客户总是比第一个更好。 而那个输了-500美元的人不会得到任何奖励,他只要提款500美元就足够了。 粗略地说,奖励系统正在成为一种返还部分损失的方式,就像在真正的赌场里一样。
提取的常规玩家是不可避免的邪恶,但他们不会被叫到房间(没有返佣),他们不会试图摆脱他,但也不会因为他的游戏量而获得任何额外的奖金,他很高兴没有被赶出鱼的分割。
我还认为,在许多房间中,将会有自己的“利基”地点,供鱼使用——仅限存款人的特殊锦标赛(如赌场中的贵宾彩票),也许专门为他们设置的桌子。
总的来说,这对我们所有人(常规玩家和联盟)都有好处,因为现在用于返佣的钱将用于吸引鱼(因为整个营销结构也会发生变化),系统中将会出现更多的钱。
我们当然与房间竞争鱼的钱,但这是一种无法互相摆脱的竞争——常规玩家离不开运营商(因为运营商会吸引他们可以赚钱的人),而运营商又不能对常规玩家做什么(因为这实际上会损害他们的形象)。
真正的出路是重新考虑奖金政策(以及随后的联盟付款),前提是只有吸引新的存款玩家才能获得报酬。
唯一不好的地方是返佣联盟,他们在广告上的支出为零,好吧,让他们(我们)见鬼去吧
对于这个行业来说,这绝对是一个祝福,因为它将专注于娱乐元素,并吸引更多的钱,既是为了自己,也是为了常规玩家。