游戏本身作为一个过程没有法律意义。法律只对那些涉及输赢可能性的游戏感兴趣,并且只有具有财产性质的胜负(金钱或实物)才具有法律意义。例如,在体育比赛中授予获胜者奖牌并不能作为根据俄罗斯联邦民法典第1062和1063条对相应游戏进行定性的依据,因为奖牌仅仅是胜利的象征,而不是其金钱等价物。除了赢得游戏的几率外,还必须存在输掉的风险(也具有财产性质)。最后,赌博游戏的最主要特征是不确定结果,其偶然性(源自法语“hazard” - 偶然,随机性)。例如,国际象棋或跳棋游戏的结局完全取决于玩家的技能。因此,即使是用钱下国际象棋,也不能被视为俄罗斯联邦民法典第1062条意义上的游戏。
根据输赢对偶然性的依赖程度,所有游戏可以分为赌博、商业和声望游戏。
赌博游戏 - 游戏,其中胜负主要取决于偶然、巧合。在这种类型的游戏中,玩家几乎什么也决定不了。在古代,这类游戏被称为命运游戏或勇敢游戏。
而在商业(智力)游戏中 - 桥牌、普雷费兰斯 - 胜负在很大程度上取决于玩家玩游戏和计算游戏情况的能力。但不能忽视商业游戏中的运气成分,尽管在这种情况下偶然性起着微不足道的作用。
还有声望游戏,在这种游戏中,玩家的艺术、技巧、智慧总是预先决定游戏的结局(国际象棋、跳棋、体育游戏)。
从法律的角度来看,赌博游戏是指一项协议,其唯一依据是参与者中的任何一人在某些规则规定的偶然条件下,以他人的财产利益(赢利)为代价获得财产利益(赢利)的可能性。赌博游戏通常根据玩家是否参与确定获胜者的过程进行分类,即是否进行赢利的抽奖程序。根据这一特征,赌博游戏分为对赌和实际赌博游戏(狭义)。
对赌 - 这是一项协议,根据该协议,其中一位参与者主张存在(过去或将来)某种情况,而另一位则否认它,同时赢得比赛的人是预测正确的人。
赌徒们长期以来一直在实践对赌。例如,在《民法汇编》中遇到的刺激,例如“si Titus consul factus fuerit”,“non fuerit”很可能代表了关于领事选举结果的对赌 - 中世纪的古代原型,已经被来源直接证明的中世纪关于罗马教皇、皇帝、国王生活的对赌。
在对赌协议签订后,胜者会自动确定 - 取决于有争议的事件是否发生。
如果为了确定获胜者,需要进行额外的程序 - 抽奖,即由规则确定的参与者的行为顺序(例如,纸牌的移动),那么我们面前的不是对赌,而是狭义的赌博游戏。
反过来,对赌又分为两种 - 赛马和博彩对赌 - 取决于确定赢利金额的方式。在博彩对赌(例如 - 轮盘赌或现金实物彩票)中,赢利的金额是绝对固定的,并且不取决于参与者的人数、下注金额或获胜者的数量。相反,在赛马(例如,赛马)中,赢利额将随着奖金池的增大、中奖赌注的增加和获胜几率的降低而增加。换句话说,在赛马中,只有汇集的奖金池在获胜者之间分配(不包括赛马组织者的奖金),这保证了组织者不会遭受财务损失。博彩公司与其余参与者平等竞争,并可能遭受损失。在彩票中,如果只售出已印刷门票的一小部分(因此奖金池很小),但只有它们赢了,这种情况是可能的。
M. Стрельцов, 2008 г.
参考文献:
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- Райхер В.К. 社会历史类型的保险。莫斯科-列宁格勒。1947年。第75页