(这样说,他指的是日常问题,而不是量子物理学)不幸的是,我今天没能找到那篇博文,尽管我为此花了一个小时,那里有一个非常有趣的讨论。在这次争论中,我完全站在他这边。这个原则是普遍适用的,也适用于扑克,当然也包括扑克。
还在玩在线策略游戏时,我得出了一个有趣的观察结果:“进化不仅存在于自然界,也存在于游戏中。”
达尔文的原则在这里也适用。成千上万个完全不同的人玩星际争霸,他们对游戏有不同的看法,有不同的过去和不同的思维方式。令我惊讶的是,最终站在顶端的人都玩得一样。存在一种“通用”策略,有几种变化,如果你想在高水平上玩,你必须遵循它。而且,这不仅仅是简单地复制一个顶级玩家的风格。早在可以录制比赛之前,大多数优秀的玩家就已经独立地采用了这种风格。这可以比作波波夫、特斯拉和其他几个人几乎同时且独立地发明了无线电。当然,也有“天才”试图以独创的方式玩,起初这甚至给他们带来了成功,但随着游戏水平的发展,他们都无法与“通用”策略竞争,并逐渐从顶端消失。
我们在扑克中也能看到同样的景象。在线扑克兴起之初,你可以随意玩,但游戏不断进化,逐渐地,大多数盈利的常客都开始以同一种风格游戏。例如,对于 6 人桌现金局来说,这是一个特定的范围,大多数统计参数都应该位于该范围内。当然,这并没有取消在游戏中一定的自由和创造性。因此,如果你知道大多数盈利的常客在这种情况下 3-bet AK,而你想跟注,那么你的游戏肯定有问题。如果所有人的 vpip 为 22,pfr 为 19,而你的 vpip 为 35,pfr 为 10,那么这是一个非常值得深思并改变游戏方式的理由。如果没人用小对子跟注 3-bet,占他们筹码的 1/8,那么你也不应该这样做。扑克不会停滞不前,游戏在变化,策略也在发生细微的变化,但这已经是渐进的进化,而不是剧烈的革命。
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